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- (English) Changes in Motor Performance and Physiological Signals under VR-Based Alcohol Effect Simulation
- (日本語) VRアルコール影響のシミュレーションにおける動作および生体信号の評価
- (中文) 在VR醉酒模拟下的动作和生理信号的变化研究
(English)
Changes in Motor Performance and Physiological Signals under VR-Based Alcohol Effect Simulation




(日本語)
VRアルコール影響のシミュレーションにおける動作および生体信号の評価/span>
本研究では、VR 体験を通して自己の健康に対する認知を高めることを目的としています。その応用例として、アルコール摂取が視覚障害、運動協調、認知機能に与える影響 [2][3] を理解してもらうことを目指します。先行研究では、少量の飲酒でも色覚低下、注意力の低下、長期的な視覚障害が発生し得ること、また運動協調の低下は酔いが覚めた後も残存する可能性が示されています。しかし、既存の多くのシミュレーションは視覚障害や飲酒運転の再現に偏っています。本研究では、視覚・聴覚・運動の複合的な感覚障害を組み合わせ、アルコールが身体認知に与える影響についてより深い理解を促すことを提案します。
研究目的:VR シミュレーションを用いて、アルコールが視覚・聴覚・運動協調に与える影響の理解を高めること。
2. VR シミュレーション
スティックがワイヤーに触れると警告音が鳴り、初期得点 100 点から 1 点が減点されます。触れ続けた場合は、1 秒ごとに追加で 1 点減点されます。コースを完走するとゲームが終了し、最終スコアとスティックの軌跡が表示されます。

L1:視覚効果(ブラー + カメラシェイク)
L2:聴覚効果(ノイズ + 心拍音)
L3:コントローラ効果(振動 + 入力遅延)

3. ユーザスタディ評価
RQ1: VR による飲酒状態の再現は、個人の健康認知にどのような影響を与えるか?
RQ2: VR 上での酩酊状態は、実際の飲酒に類似した生理的反応を引き起こすか?
仮説
アルコールシミュレーションのレベルが上がるほど、
正確性は低下し、タスク時間は増加し、ワークロードとストレスは上昇すると予測しています。
H1A–H1D: 低レベル(視覚のみ)はベースラインよりも正確性低下、時間増加、ワークロード増加、ストレス増加を引き起こす
H2A–H2D: 中レベル(視覚+聴覚+操作遅延)は視覚のみよりさらに悪化する

C1: ベースライン(アルコール効果なし)
C2: 低レベル(視覚効果のみ)
C3: 中レベル(視覚+聴覚+操作効果の複合)
客観的指標
M1: 正確性(接触回数)
M2: コース完了時間
M3: 心拍数
主観的指標
M4: NASA-TLX
M5: STAI-6
M6: Virtual Embodiment Questionnaire(VEQ)
M7: アルコール認知アンケート
期待される貢献
アルコール影響を再現する VR アプリケーションの開発
ユーザスタディによるその有効性の検証
4. 日程

5. アプリ
(中文)
在VR醉酒模拟下的动作和生理信号的变化




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